ANIMAL WELL
En ANIMAL WELL no hay armas. Una mancha amarilla sale de una flor a un laberinto subterráneo con animales mucho más grandes que ella y avanza con juguetes. El muelle saltarín, el frisbi y la varita de pompas sirven para varias cosas, y no todas son evidentes. El juego no explica ni una historia ni un objetivo.
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Billy Basso lo hizo solo durante siete años y hasta programó su propio motor. Se prohibió a propósito las armas y las cinemáticas, para que todo lo explicara el entorno. Sacaba los puzles de cómo se combinan las mecánicas y creó unas tres veces más salas de las que entraron en el juego.
Los primeros créditos no son el final. Después llegan tres capas más de enigmas, y uno exige juntar partes de la solución de al menos cincuenta jugadores. Basso pensaba que algunos secretos aguantarían años, pero miles de jugadores colaborando los resolvieron en el primer mes.
La crítica elogió las capas de secretos y el pixel art. Si buscas plataformas exigentes, ten en cuenta que a un crítico le faltó dificultad y a otro le estorbó el mapa. Los jugadores dejan un 95 % de reseñas positivas de 23.045, y la crítica le da 90 en Metacritic. En nuestra Recomendación es el puesto 80 de 4736 juegos.
¿Te gustó? Prueba FEZ, cuyos secretos a la vista inspiraron a Basso, y Axiom Verge, un metroidvania que también hizo una sola persona.
Requisitos del sistema
Mínimo 1 GB RAM · 35 MB✓Steam Deck: verificadoMín. y recomendados
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 | — |
| Procesador | 1 GHz | — |
| Memoria | 1 GB | — |
| Gráficos | Integrated | GeForce GTX 1060 or equivalent |
| DirectX | 12 | — |
| Almacenamiento | 35 MB | — |
Datos de la página del juego en Steam.



