ANIMAL WELL
Em ANIMAL WELL não há armas. Uma bolinha amarela sai de uma flor para um labirinto subterrâneo de bichos muito maiores que ela e avança com brinquedos. A mola maluca, o frisbee e a varinha de bolhas de sabão servem para várias coisas, e nem todas são óbvias. O jogo não explica nem história nem objetivo.
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Billy Basso fez o jogo sozinho ao longo de sete anos e até escreveu o próprio motor. Ele se proibiu de propósito de usar armas e cutscenes, para que o cenário explicasse tudo. Tirava os quebra-cabeças da forma como as mecânicas se combinam e criou umas três vezes mais salas do que entraram no jogo.
Os primeiros créditos não são o fim. Depois vêm mais três camadas de enigmas, e um deles exige juntar partes da solução de pelo menos cinquenta jogadores. Basso achava que alguns segredos durariam anos, mas milhares de jogadores juntos os resolveram no primeiro mês.
A crítica elogiou as camadas de segredos e a pixel art. Se você procura plataforma difícil, saiba que um crítico sentiu falta de desafio e outro se atrapalhou com o mapa. Os jogadores deixam 95% de avaliações positivas entre 23.045, e a crítica dá 90 no Metacritic. Na nossa Recomendação é o 80º lugar entre 4.736 jogos.
Gostou? Experimente FEZ, cujos segredos à vista de todos inspiraram Basso, e Axiom Verge, um metroidvania também feito por uma só pessoa.
Requisitos de sistema
Mínimo 1 GB RAM · 35 MB✓Steam Deck: verificadoMín. e recomendados
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 | — |
| Processador | 1 GHz | — |
| Memória | 1 GB | — |
| Placa de vídeo | Integrated | GeForce GTX 1060 or equivalent |
| DirectX | 12 | — |
| Armazenamento | 35 MB | — |
Dados da página do jogo na Steam.



