Big Walk
Em Big Walk, um grupo de duas a doze pessoas percorre um mundo aberto e resolve quebra-cabeças que só saem na conversa. A voz alcança uma distância menor que em muitos cooperativos parecidos, então ficar para trás é facílimo.
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Quando gritar não adianta, sobram gestos, bilhetes, lanternas, walkie-talkies e sinalizadores. Muitos quebra-cabeças tiram a fala de propósito, e o jeito é fazer mímica, cantar ou transmitir códigos.
A ideia surgiu no isolamento da pandemia. Os criadores de Untitled Goose Game queriam uma alternativa às grandes videochamadas, onde não dá para conversar num canto, e montaram um protótipo em uma semana. Previram até três anos e levaram seis. Um dos cofundadores admitiu que, se soubessem, teriam desistido.
O mundo recria livremente o parque nacional australiano Wilsons Promontory, numa escala de cerca de um para vinte. A designer de som socou a areia da Squeaky Beach de lá e fez todos os sons dos personagens com um brinquedo de cachorro.
Vendeu mais de um milhão de cópias em seis dias. No lançamento, jogadores reclamaram que mal dava para ouvir até quem estava ao lado. O estúdio disse que corrigiu isso, mas não mexeu no alcance da voz. Os jogadores deixam 95% de avaliações positivas entre 40.741, e a crítica dá 91 no Metacritic. Na nossa Recomendação é o 73º lugar entre 4.736 jogos.
Gostou? Experimente We Were Here Together, em que duas pessoas num castelo só se falam por walkie-talkie, e It Takes Two, que só se joga em dupla.
Requisitos de sistema
Mínimo GTX 750 Ti 2 GB · 12 GB RAM✓Steam Deck: verificadoMín. e recomendados
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| SO | Windows 10 | Windows 11 |
| Processador | Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i5-10600K or Ryzen 7 3700X |
| Memória | 12 GB | 16 GB |
| Placa de vídeo | NVIDIA GeForce GTX 750 TI, 2GB or AMD Radeon R7 370, 2 GB or Intel Arc A380, 6 GB | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 GB or Radeon RX 5600 XT, 8 GB or Intel Arc A750, 8GB |
Dados da página do jogo na Steam.



