DARK SOULS III
DARK SOULS III fecha a trilogia da FromSoftware. Você enfrenta inimigos e chefes em terceira pessoa e descansa em fogueiras que servem de checkpoint. As almas dos derrotados servem tanto para subir de nível quanto para fazer compras. Morreu? As almas ficam onde você caiu, e se você morrer de novo antes de buscá-las, elas somem.
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O jogo foi feito ao mesmo tempo que Bloodborne, por equipes quase separadas. No segundo jogo o criador da série, Hidetaka Miyazaki, apenas supervisionou; aqui voltou a dirigir e admitiu que Bloodborne influenciou o novo jogo. A crítica notou que o combate ficou mais rápido do que nos jogos anteriores e muitas vezes ligou isso a Bloodborne. Os escudos continuaram.
Miyazaki chamou o jogo de ponto de virada e de grande encerramento da série. Ele vendeu mais de 10 milhões de cópias e, no Golden Joystick Awards de 2016, foi eleito o jogo do ano.
Muitos críticos o viram como um final à altura. No lançamento, parte da crítica apontou problemas técnicos, falta de surpresas e um mundo mais linear do que antes. Os jogadores deixam 94% de avaliações positivas entre 280.091, e a crítica dá 89 no Metacritic. Na nossa Recomendação é o 58º lugar entre 4.736 jogos.
Gostou? Experimente DARK SOULS: REMASTERED, a versão renovada da primeira parte da trilogia, e Sekiro: Shadows Die Twice, em que Miyazaki trocou Dark Souls por um shinobi no Japão da era Sengoku.
Requisitos de sistema
Mínimo GTX 750 Ti · 4 GB RAM · 25 GB✓Steam Deck: verificadoMín. e recomendados
| Mínimos | Recomendados | |
|---|---|---|
| SO | Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit | Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit |
| Processador | Intel Core i3-2100 / AMD® FX-6300 | Intel Core i7-3770 / AMD® FX-8350 |
| Memória | 4 GB | 8 GB |
| Placa de vídeo | NVIDIA® GeForce GTX 750 Ti / ATI Radeon HD 7950 | NVIDIA® GeForce GTX 970 / ATI Radeon R9 series |
| DirectX | 11 | 11 |
| Armazenamento | 25 GB | 25 GB |
Dados da página do jogo na Steam.



